Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown

Объявление


Эгрейд узнал о существовании еще одной наследницы Септимов. Войска направляются в Скинград... Город оказывается осажен Мифическим Рассветом, но воины империи сумели вытащить наследницу Империи Тамриэль из пекла и вернулись в Юсарис. Но Мифический Рассвет жаждет мести... Орден Червя после смерти Манимарко оправился не быстро, но теперь снова поднимает головы. Охота за еретиками начинается...
Важно: Уважаемые гости форума, в связи с проверкой контента на соответствие закону "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" игровые разделы скрыты от незарегистрированных пользователей. Для того чтобы ознакомиться с закрытыми разделами, создан отдельный аккаунт и администрация рекомендует пользователям, не достигшим совершеннолетия, не рисковать своим "психическим здоровьем и развитием" и не просматривать информацию, которую правительство РФ считает неподходящей для них. Надеемся на вашу сознательность, спасибо за внимание.
Аккаунт для доступа к закрытым разделам: Stranger
пароль на аккаунт: 1234.

Дата: 20-ое число месяца Месяц Середины Года (Шезаар), 975 год от Сотворения Седьмого Дракона

Время: 3-я неделя

Погода: Середина Шезаара обещает быть разнообразной. В Сиродиле, Чернотопье и архипелаге Андоран будут дожди. Эльсвейр и Валенвуд подвергнутся засухе, но не очень сильной. На архипелаге Саммерсет, а также в Хаммерфелле и Хай Роке будет иметь место быть сильный ветер, тогда как Скайрим ожидает ясная, тихая погода с небольшими снегопадами.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown » Бестарий » Существа


Существа

Сообщений 1 страница 28 из 28

1

Дреуг
http://uploads.ru/i/9/D/f/9Dfpd.png
Возможно приручить с помощью следопытских техник и магии.
Внешне, дреуг обычно описывается как полу-человек и полу-осьминог. Тем не менее, наземные дреуги имеют скорее крабообразный вид. Известно, что один год в жизни дреуги претерпевают процесс, называемый карвиназим. В это время дреуги выбираются на сушу и ходят по ней; потом они возвращаются в воду и совершают мефф, то есть обратное преобразование в водную форму. Во время меффа дреуги переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на суше, которые затем отрыгиваются в виде шаров, называемых гроум. Несмотря на это, некоторые исследователи отказываются причислять наземных дреугов (отчего-то прозванных крестьянами Киродиила "Билли») к той же разновидности, что и морские дреуги, на основании повышенной агрессивности наземных особей (в то время как морские дреуги хитры и даже разумны), и считают сухопутных дреугов дальними родственниками морских, произошедших от общего предка. Более экзотические (кажущиеся, конечно, маловероятными) теории предполагают даже связь сухопутных дреугов с даэдра, такими как даэдра-пауки! С панцирей как сухопутных, так и морских дреугов добывается воск дреугов - воскообразная субстанция, обладающая слабовыраженными магическими свойствами; однако есть сообщения, что в Морровинде (где добывается воск морских особей) и в Киродииле (где, преимущественно, доступен воск сухопутных) он используется по разному. Сложно сказать, обусловлено ли это разницей в составе воска или разницей в морроувиндовский и киродиильский алхимических практиках.
Их ареал распространения в Тамриэле очень велик - дреугов можно встретить в Заливе Иллиак и во Внутреннем Море Вварденфелла, далеко от берегов в северных морях Скайрима и в южных морях Аргонии. И даже путешествуя по дорогам Киродиила, вдалеке от водоемов, незадачливый путник может лицом к лицу столкнуться с дреугом. Таким образом, мы с уверенностью можем сказать, что дреуги обитают во всей северо-западной части континента.
Дреуги имеют высокую промысловую ценность в Морроувинде. В то время как в других провинциях воск дреугов добывается в основном охотниками и работающими на алхимиков искателями редких ингредиентов, в Морроувинде дреуголовы охотятся не только ради воска, тоже имеющего важное значение в экономике провинции, но и ради крепких шкур, из которых данмеры изготавливают невероятно прочные доспехи. Охота на дреугов - опасное занятие не только из-за того, что дреуги опасны сами по себе: дреуголов также может заразиться иссушением - болезнью, влияющей на силу и выносливость и проявляющуюся в упадке сил и одышке. К счастью, этот недуг не вызывает осложнений и лечится достаточно легко.
Наиболее опасная форма дреуга, по рассказам жителей Вварденфелла - так называемый "дреуг-солдат". Впрочем, случаев встречи с подобным существом зафиксировано не было, и не исключено, что это просто местный фольклор. Возможно, основой для его появления стали дреуги в Пещере Коала - святого места для паломников Храма Трибунала. В этой пещере расположен Алтарь Чести, посвященный победе Вивека над Здоровяком, отцом Дреугов. Победив Здоровяка, Вивек сохранил ему жизнь с тем условием, что сам Здоровяк и его дети сбросят свои крепкие шкуры, и те послужат броней для данмеров, так рассказывается о создании упомянутых выше данмерских доспехов из дреугской шкуры. При посещении алтаря паломники Храма оставляют немного воска дреугов как символ победоносной битвы Вивека.

0

2

Дракон
http://uploads.ru/i/n/K/a/nKa4F.png
Невозможно приручить.
Драконы - наиболее опасные существа. Рассвирепевший дракон может сравнять с землей город. Драконы разнятся по размерам и способностям, как правило представляют собой огромных крылатых рептилий, которые могут извергать огонь, холод, кислоту или другие разрушительные вещества.
В древние времена, драконы были правителями Фаэруна, и несмотря на то, что их количество уменьшилось в последнее время, драконы являются огромной силой в Королевствах. С пришествием людей и эльфов драконы ушли на Север.
Изредка встречаются драконы, которые приходят с Севера, поселяются в какой-нибудь забытой долине и терроризируют местное население. Полет драконов - самое опасное явление в Королевствах. В это время большое число хроматических драконов всех видов и размеров, обрушиваются с Севера на Королевства, уничтожая все на своем пути.
Дракон - это огромный и по-своему очень красивый летающий ящер с четырьмя лапами и парой крыльев, которые по всем законам аэродинамики не могут поднять его в воздух, однако как-то умудряются. Помимо наличия гигантских клыков и когтей, любой дракон является умелым волшебником, а также способен "выдыхать" (точнее, выплевывать) какую-либо деструктивную субстанцию - от банального огня или яда до электрической молнии или даже потока раскаленного песка.
Драконы разумны, зачастую гениальны по человеческим стандартам. Чем они старше, тем крупнее, мудрее и могущественнее становятся - видимо, смерть от дряхлости им не грозит. Драконы чаще злы, чем благожелательны, но даже добрые драконы являются грозой домашнего скота и неисправимыми жадинами - смысл жизни любого психически здорового дракона заключается в сборе максимально возможного количества драгметаллов, волшебных артефактов и драгоценных камней в своем логове и приготовлении из них ложа, на котором можно предаваться мечтаниям о еще большем количестве побрякушек. Эта жадность вместе со склонностью к независимости и созерцательству делает из драконов убежденных одиночек - они никогда не сотрудничают ни с себе подобными, ни с иными разумными расами, если есть возможность избежать этого.
Все драконы делятся на три категории - цветные (злые), металлические (добрые) и самоцветные (нейтральные), плюс множество видов, по тем или иным признакам не попадающие ни в одну из этих категорий.
Цветные драконы:
Черные драконыкажутся неправильно тонкими по сравнению с другими цветными драконами — жилистые, но не тощие. У черных драконов выдающихся рога, которые торчат из обеих сторон головы и оборачиваясь вокруг, выступает вперед. Большой гребень украшает верхнюю часть шеи. Понять, что вы попали во владения дракона можно по отвратительному запаху болота и гниющих растений, который распространяет его чешуя, а также по запаху гниющего мяса, которой драконы любят долго вымачивать в болотной воде.
Зеленые драконы более организованны, чем предыдущие, предпочитают леса умеренного климата, очень умны. Их дыхательное оружие - поток ядовитого газа.
Синие драконы живущие в пустынях драконы наиболее дисциплинированны и наиболее склонны к сотрудничеству (в своих целях, разумеется) из всех. Их ум не уступает зеленым, а оружием являются молнии.
Белые драконы являются слабейшими из цветных. Они довольно тупы, обитают в холодном климате и выдыхают поток морозного воздуха.
Красные драконы - самые злобные и могущественные твари. Они маниакально жадны даже для драконов, и часто эта жадность затмевает их обычно высокоразвитый интеллект. Оружием красного дракона является огненное дыхание, а любимой пищей - девственницы.
Металлические драконы:
Золотые драконы. Это наиболее могущественные из драконов. Они очень умны и высокоморальны, часто помогают людям и склонны активно вмешиваться в разборки смертных с целью причинения добра и нанесения пользы. Как и у всех металлических драконов, у золотых имеется два вида дыхательного оружия - огонь и ядовитый газ.
Серебряные драконы. Они вторые по могуществу из металлических драконов, и проявляют дружественность к многим рассам. Серебряные драконы наслаждаются компанией людей и эльфов, поэтому они часто принимают форму человека или эльфа и живут среди них большую часть своей жизни. Следует отметить, что Серебрянные драконы, как и все драконы, считают себя самым могущественным существом в мире. Они любят бороздить небеса в драконьей форме, но для повседневной жизни предпочитают гуманоидные формы.
Латунный дракон. Латунные драконы подобно своим синим собратьям предпочитают засушливые области Кринна. Латунные драконы верят в правоту силы, но не более эгоистичны чем другие драконы. Сражаясь, латунный дракон будет использовать свое дыхание - усыпляющий газ или волну жара ,чтобы отбросить своих врагов а затем использовать магию.
Бронзовый дракон. Бронзовые драконы живут группами около соленой или проточной воды, . Бронзовые драконы обладают тем же самым дыханием что и синие драконы, но кроме того у них есть такое оружие как отпугивающий газ, который они могут выдыхать на врагов. Бронзовые драконы ненавидят войну, и используют Предвидение, чтобы определить намерения врага перед сражением.
Медный дракон. Эти самые маленькие из металлических драконов предпочитают горные регионы Кринна для своих логовищ. Они наиболее эгоцентричные и самолюбивые из добрых драконов, но это ни в коем случае не делает их злыми. Медные драконы выдыхают замедляющий газ, используя затем не убивающие заклинания. Если они будут не в состоянии сдержать своих врагов, то они поливают их кислотой.
Еще сущестуют ртутные и стальные драконы. Эти виды тяготеют к добру, или хотя бы больше предрасположены к разговорам с людьми, чем к немедленному поеданию последних.

0

3

Минотавр
http://uploads.ru/i/A/C/l/ACl54.png
Возможно приручить с помощью следопытских техник и магии.
Минотавры это или проклятые люди или отпрыски минотавров и людей. Они обычно обитают в подземных лабиринтах, поскольку чувствуют себя там вполне удобно, в отличие от своих жертв, что дает им некоторое преимущество. Минотавры очень крупные, много выше 2 метров, достаточно широки в кости и мускулисты. У них голова быка, но тело мужчины-человека. Окраска их меха варьируется от коричневого к черному хотя цвет тела такой же, как у обычного человека. Одежда минимальна, обычно набедренная повязка или юбка. Минотавры очень сильны. Противников размером с человека (минимум 1м 80см ростом) они бодают, Противников меньше ростом - кусают. Если минотавр находится в 9 м от противника или более, он может нагнуть голову и понестись в атаку с разбега на любое создание, ростом минимум в 180см. Минотавры не особенно умны, но чрезвычайно хитры и имеют превосходное чутье. Они всегда преследуют неизвестный запах. Они атакуют любого вторгшегося без страха и отступают только если становится ясно, что им ни при каких обстоятельствах не удастся одержать победу .
Минотавры живут сообществами до восьми членов. Если сообщество состоит из более чем шести минотавров, один будет старейшиной-минотавром. Старейшина-минотавр – лидер клана, он остается в центре лабиринта, воспитывая молодых минотавров, пока остальные охотятся. Он всегда встречается в центре лабиринта.
Лабиринт минотавров редко представляет собой естественное образование. Часто злой маг или тиран создает лабиринт и поселяет там семейство минотавров, кормя их пленниками и рабами на регулярной основе. Иногда тирана убивают, и минотавры вынуждены заботиться о себе; так как существа редко входят в лабиринт по доброй воле, эти минотавры обычно чрезвычайно голодны. Минотавры говорят на своем собственном примитивном языке и с 25% вероятностью говорят на искаженном общем языке. У них низкая культура, их жизнь больше напоминает жизнь животных, нежели людей. Их культура благоговеет перед физической силой превыше всего остального, и известно, что особенно сильные воины-люди завоевывали их уважение.
С помощью какого именно проклятье создаются минотавры - неизвестно, но мудрецы подозревают, что оно включает «преступление против естественного порядка». Минотавры всегда мужского пола. Также есть мнение, что первый минотавр был изначально великим воином-человеком с дурным характером. Он хотел быть сильным как бык, и его желание было исполнено - правда, наиболее ужасным образом.
Минотавры спариваются с людскими женщинами для рождения потомства, которым являются минотавры мужского пола. Срок жизни минотавра - 200 лет. Они могут жить без еды годами, но всегда голодны, за исключением случаев, когда они питаются регулярно. Они мясоеды, но их проклятье склоняет их к поеданию человечины. Те, кто был превращен в минотавра проклятием, могут быт возвращены в человеческую форму с помощью заклинания Желание, но тот, кто родился минотавром, не может быть превращен в человека. Гноллы - их естественные враги; они убивают друг друга, как только увидят.
Различные компоненты, извлекаемые из минотавров иногда используются в зельях и заклинаниях, а также в магических вещах, затрагивающих силу, местонахождение и запутывание.

Отредактировано Storytaler (08.11.2011 23:06)

0

4

Гоблин
http://uploads.ru/i/a/Q/X/aQXW1.png
Возможно приручить с помощью магии.
Эти маленькие злобные гуманоиды были бы просто вредителями, если бы не их огромная численность. У гоблинов плоские лица, широкие носы, острые уши, большие рты и маленькие острые клыки. Лбы их скошены назад, а глаза обычно бледные и остекленевшие. Они всегда ходят вертикально, однако их руки свисают почти до колен. Цвет их кожи колеблется от желтого и любых оттенков оранжевого до глубоко красного. Члены одного племени обычно имеют один и тот же цвет кожи. Цвет глаз варьируется от ярко красного до блестящего лимонно-желтого. Они носят одежду из темной кожи бледных, грязно выглядящих цветов.
Гоблины ненавидят яркий солнечный свет, однако, такая необычная чувствительность к свету хорошо служит гоблинам в подземельях. Они могут использовать любой вид оружия, но предпочитают требующие мало тренировок, такие как булавы и копья. В качестве второго оружия гоблины носят короткие мечи. Они обычно облачены в кожаные доспехи, однако предводители могут иметь кольчужную или даже пластинчатую (латную) броню. Гоблинские стратегии и тактики просты и непродуманны. Они трусливы и стараются избегать прямых столкновений. Чаще всего они пытаются устроить засаду на своих противников.
Гоблины живут всего лишь около 50 лет. Им не надо много еды, но они убьют любого просто ради удовольствия. Гоблины едят любых существ от крыс и змей до людей. В голодные времена они могу питаться падалью. Гоблины обычно загрязняют своё жильё и истощают все ресурсы в округе. Они неплохие шахтеры, способные отмечать новые или необычные сооружения в подземельях 25% времени, и любое их жилище быстро расширяется похожей на лабиринт сетью туннелей.
Люди нашли бы пещеры и подземные жилища гоблинов сырыми и мрачными. Те немногие племена, что живут на поверхности, обитают в разнообразных руинах, и активны только ночью или в очень тёмные облачные дни. Они не прибегают ни к каким формам уборки, и в их логовах стоит жуткое зловоние. Похоже гоблины обладают каким-то сопротивлением к болезням, которые можно подхватить в такой грязи.
Они живут коммунальной жизнью, разделяя большие общие зоны для еды и сна. Только у вожаков есть свои отдельные жилые помещения. Все своё имущество гоблины таскают с собой. Собственность племени хранится у вождя и его помощников. Большая часть их имущества является краденой, хотя одежду и предметы из кожи они делают сами. Концепция частной жизни в основном чужда гоблинам.
Типичное гоблинское племя содержит 40-400 взрослых воинов-мужчин. На 40 гоблинов приходится 1 командир и 4 его помощника. На 200 гоблинов приходится 1 вожак и 2-8 телохранителей. У племени есть 1 вождь и 2-8 телохранителей. Число взрослых женщин в племени составляет 60% от числа мужчин, а детей столько же, сколько всего взрослых гоблинов в логове. Ни те, ни другие не принимают участия в битвах.
В племени гоблинов существует строгая иерархия; любой его член знает, кто стоит выше его, а кто ниже. Они постоянно дерутся между собой, чтобы подняться по этой социальной лестнице.
Они часто берут рабов, как в качестве еды, так и рабочей силы. Рабы могут быть разных рас, а число их составляет 10-40% от размера племени. Рабы всегда держатся закованными и привязываются к общей цепи на время сна.
Гоблины ненавидят большинство других гуманоидов, особенно гномов и карликов, и пытаются уничтожить их, если представляется возможность.

0

5

Грифон
http://uploads.ru/i/r/G/0/rG0JE.png
Возможно приручить с помощью магии и следопытских техник.
Полульвы и полуорлы, грифоны свирепые плотоядные птицы, которые пожирают лошадей и им подобных. Этот голод к лошадиной плоти часто приводит грифонов к прямому конфликту с людьми и полулюдьми. Взрослые грифоны имеют полтора метра в холке и весят более полутонны. Их голова, верхняя часть туловища и передние конечности как у гигантского орла. Этот орел покрыт золотыми перьями от кончиков крыла до острого как бритвы клюва. Их мощные передние члены заканчиваются длинными, крючковатыми когтями. Крылья, с размахом 7.5 метров или больше, растут из спины. Задняя половина грифона — от льва. Темноватый желтый мех охватывает мускулистые задние когтистые львиные ноги. Львиный хвост растет из мощных задних бедер грифона. Грифоны не говорят ни на каких языках, но испускают орлиный крик, когда возмущены или возбуждены (обычно запахом лошади).
Грифоны охотятся группами по 12 или меньше, обыскивая равнины и леса вокруг своего логовища, ища лошадей и стадных животных. С их превосходным зрением и обонянием, грифоны могут определять добычу, находящуюся от них на расстоянии до двух миль. Если добыча — лошадь, грифоны с 90% вероятностью нападут, даже если лошади имеют наездников. Грифоны охотятся только ради продовольствия, так что наездник, выпускающий одну или две лошади, обычно может убежать невредимым. Любая попытка защищать лошадь приводит грифонов в жуткую ярость, и они нападают на защитника.
При нападении на наземные цели, грифоны используют свой большой размер и вес, чтобы напасть сверху и разорвать своего противника когтями перед приземлением поблизости. Грифоны всегда сражаются до смерти, если они охотятся на лошадей.
В воздушном бою, грифоны одинаково жестокие, бросаясь в сражение и разрывая своих противников, пока, или они, или их добыча не будут мертвы.
Грифоны предпочитают селиться на скалах, около открытых равнин. Как только грифоны обосновываются на данной территории, они остаются там, пока окрестности логова способны его прокормить. Грифоны, подобно львам, живут в прайдах, с каждым прайдом, включающим несколько пар, молодняк, и одного доминирующего самца. Доминирующий самец ответствен за урегулирование территориальных споров с другими прайдами и выбор направления, на котором охота будет лучше. Каждая пара грифонов в прайде имеет свое собственное гнездо, расположенное около других гнезд прайда. Гнезда грифонов обычно расположены в мелких пещерах, высоко на утесе. Гнезда сделаны из палок и листьев, также как из случайных костей. Грифоны не собирают никакого сокровища, но их пещеры часто содержат остатки неудачливых путешественников, попробовавших защищать своих лошадей от грифонов. В течение весны, самки грифонов кладут одно или два яйца, которые вылупляются в конце лета. Молодняк грифонов в первые три месяца известны как птенцы; после этого, пока они не созревают, молодняк называется неоперившимися юнцами. Молодняк грифонов вырастает быстро, в течение трех лет, пока они не достаточно большие, чтобы охотиться с прайдом. Взрослые грифоны яростно защищают свой молодняк и без милосердия нападают на любое существо, которое приближается к гнезду ближе, чем на 30 метров.
Если обучены с очень раннего возраста (три года или меньше), грифоны будут служить как верховые животные. Однако обучение отнимает много времени и дорого, требуя эксперта дрессировщика животных в течение двух лет. Тем не менее, после того, как обучены, грифоны превращаются в жестоких и лояльных скакунов, связывающих себя с одним владельцем на всю жизнь, и защищая его даже после его смерти. Скакун грифон не знает никакого страха в сражении, но нападет на любую лошадь или семейство лошадиных вместо других противников. Приобретение неоперившегося юнца грифона — это очень опасное предприятие, поскольку взрослые никогда не отлетают далеко от гнезда, и будут сражаться до смерти, чтобы защитить яйца или молодняк.

0

6

Кобольд
http://uploads.ru/i/C/G/E/CGEnW.png
Возможно приручить с помощью магии.
Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. Кобольды - самые слабые и маленькие из гуманоидных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию кобольдов всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у кобольдов еще тот.
Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия, в чем убедилась не одна партия героев. Недостаток грубой силы кобольды компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет гномов (каковых кобольды ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать кобольдов на каждого противника.
Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.
Логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащенный неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек - ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, веревками, протянутыми поперек дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью "сокровища" (непревзойденное средство для повреждения паладинских голов), и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и свое превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.

0

7

Огр
http://uploads.ru/i/Q/1/Z/Q1ZNe.png
Возможно приручить с помощью магии.
Это огромные гуманоиды до трех метров ростом, сильные, как самые выдающиеся из человеческих силачей, неуклюжие и тупые. Огры отличаются удивительно уродливой внешностью - желто-бурого цвета, одетые в необработанные меха, воняющие свернувшимся молоком и покрытые бородавками. Больше всего на свете огры любят деньги и драгоценные камни. Так как ремеслом им не светит заработать даже медяк, а для долгой карьеры в разбое требуется некоторый интеллект, огры предпочитают зарабатывать на жизнь наемниками. Именно в роли наемной ударной силы какого-нибудь Темного Властелина мелкого масштаба они и встречаются. Впрочем, огры более склонны к переговорам, чем другие злые гуманоиды ива некоторых случаях разборки с этими созданиями можно завершить миром.
Огр-маг - это существо отличается синей шкурой, присутствием рогов и внушительными магическими способностями. Его легко опознать по самурайским доспехам и оружию, а также по зубам, которые, в отличие от зубов обыкновенных огров, выделяются своей белезной. Хуже того, огры-маги довольно умны, а это делает их много более опасными.
Огры склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны полуогры (полулюди) и огрильоны (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством полуогра огры не чураются тактики и потому более опасны.
Огрильоны, с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными.

0

8

Тролль
http://uploads.ru/i/5/Q/g/5QgfM.png
Возможно приручить с помощью магии.
Классический тролль обладает рядом характерных черт. Это высокое, сгорбленное чудовище, худющее, с длинными лапами, коими оно при ходьбе подметает пол. Тролль имеет живые и шевелящиеся волосы черного цвета, глаза им в тон, зеленую шкуру и обязательную длиннющий нос. Хотя чудище выглядит хрупким и очень неуклюжим, на деле оно сильно, как великан, и невероятно проворно.
Самой неприятной чертой тролля является способность к регенерации, которой могли бы позавидовать даже вампиры. Раны монстра зарастают с огромной скоростью, утраченные конечности заменяются за неделю, а при критических повреждениях чудовище может возродиться даже из кончика носа.
Единственной панацеей от этого таланта является огонь или кислота - эти субстанции наносят плоти троллей тяжелые повреждения и препятствуют регенерации.
Помимо обычных троллей, существует множество более редких их разновидностей. Это, в частности, скраг - водный тролль, возрождающий легенду о рэкете на переправах; двухголовый тролль, произошедший от скрещиваний с эттинами и обладающий худшими чертами обоих чудовищ; тролль пустыни, уязвимый для обычной воды; и даже призрачный тролль-нежить. Все эти создания сохраняют основные признаки вида - проворство и высокую скорость регенерации.

0

9

Багбир
http://uploads.ru/i/Z/m/g/ZmgRC.png
Возможно приручить с помощью магии.
Самые большие из гоблиноидов, багбиры - примерно 2 метров (7 футов) ростом и часто весят до 136 кг (300 фунтов). Шкура у них обычно желтоватая, варьируется от коричневатой до желто-горчичной. Грубые волосы - от коричневого до красно-кирпичного, а глаза зелено-белые с темно-красными зрачками, уши более клиновидные, чем у меньших представителей семейства гоблиноидов. Нос у багбиров похож на медвежий, с прекрасно развитым обонянием. Именно эта их особенность определила их название, хотя никакого отношения к медведям, даже отдаленного, багбиры не имеют. Кроме того, их толстая шкура, бурые волосы и длинные гвоздеподобные когти, добавляют им сходства с медведями.
Багбиры обладают исключительным зрением, слухом, ловкостью и могут передвигаться с удивительной проворностью, когда в этом возникает необходимость.
Там, где это возможно, багбиры предпочитают нападать из засады. Если группа выглядит опасной, разведчики багбиров не задумываясь пошлют за подкреплением. Нападение багбиров будет тактически правильным, если не великолепным. Они будут использовать метательное оружие, такое как булавы, молоты и копья перед тем, как приблизиться к врагу. Если они посчитают, что враг превосходит числом или умением, багбиры отступят, предпочитая сохранить свою жизнь для других сражений.
Багбиры предпочитают жить в пещерах и подземельях. Логово может состоять как из одной большой пещеры, так и из нескольких. Они хорошо приспособлены к такой жизни, поскольку они одинаково хорошо действуют и при дневном свете и в темноте.
Если в одном логове собирается 12 и более багбиров, у них будет командир. В логове половина багбиров - женщины и дети, которые примут участие в сражении только если речь идет о жизни и смерти. Раса живет преимущественно охотой. Они не гнушаются ничего, что могут убить, включая людей, гоблинов, и любого монстра меньше их самих. Они также любят вино и крепкий эль, часто напиваясь в стельку.
Багбиры территориальны, и размер их владения зависит от размера группы и своего расположения. Это может быть несколько квадратных миль поверхности или узкая, более ограниченная область в подземном районе.
Незваные гости считаются ценным источником еды и сокровищ, поэтому багбиры редко вступают с ними в диалог. В некоторых случаях они все же будут вести переговоры, если считают что получат таким путем нечто исключительное. Иногда багбиры берут пленных, чтобы использовать их как рабов.
Необычайно жадные, багбиры обожают все блестящие и сверкающие предметы и оружие. Они всегда ищут способ увеличить свои запасы монет, драгоценных камней камней и оружия путем грабежа и засад.
У багбиров 2 цели в жизни: выживание и сокровища. Они превосходные хищники, отсеивающие слабых и беспечных приключенцев, монстров и животных. Гоблины всегда ходят на цыпочках при появлении багбиров, но самые слабые и тупые быстро кончают свои дни в кастрюле.

0

10

Дабус
http://uploads.ru/i/L/y/u/LyuAD.png
Невозможно приручить.
Дабусы выглядят в целом подобно людям, хотя в среднем выше, тоньше и имеют две пары рожек на голове. Хотя дабусы отличаются по своим способностям, набираясь опыта и старея, и явно способны каким-то образом воспроизводить себе подобных, никто и никогда не видел молодого дабуса; точно так же у дабусов нет признаков пола.
Все дабусы перемещаются над землей, паря на небольшой высоте. Эту форму передвижения нельзя назвать настоящим полётом, поскольку дабусы не могут изменять высоту подъёма.
Основная примечательная черта дабусов — их речь. Хотя дабусы имеют голосовой аппарат и, видимо, способны к членораздельной речи, они никогда не говорят вслух, предпочитая общаться с помощью возникающих над их головами картинок-ребусов. При этом они активно используют отдельные буквы в их составе, но никогда не пишут просто текст, выдавая именно ребусы, перемешивая буквы с картинками и специальными знаками.
Дабусы играют крайне важную для Сигила роль — они заняты на всех городских работах в области «коммунального хозяйства». Именно дабусы убирают мусор на свалки (и выкидывают его через порталы после), сносят или чинят обветшалые дома, перестраивают улицы и занимаются подобной работой. При этом дабусы достаточно мало интересуются обитателями города (и совершенно спокойно могут начать разбирать жилой дом или устроить затор на оживленной улице), будучи более заняты Сигилом в целом. Так как нападающие на дабусов часто вызывают гнев Госпожи (и популярная в Сигиле гипотеза гласит, что они её слуги или даже дети), мало кто осмеливается мешать им в подобных случаях. Один из вступительных тестов Стражей Судьбы заключается в создании помех.

0

11

Гнолл
http://uploads.ru/i/O/M/7/OM7XA.png
Возможно приручить с помощью магии.
У типичного гнолла немного искупающих достоинств. Он - жестокий, ненавистный хулиган, легко готовый грабить или мучить более слабых, чем он сам и столь же быстрый, чтобы унизиться в присутствии тех, кто сильнее. Ленивый и сварливый, он предпочитает украсть то, в чем он нуждается, и убить любого, кто возражает. Только обещание ограбления и легкой резни может подвигнуть его к реальным усилиям, но даже и тогда он, вероятно, откажется от продолжения задач, потворствующих его воровским инстинктам, если сильный лидер не запугает его для повиновения.
Маленькое количество гноллов поднимается над малодушной и жестокой природой своих товарищей, гордясь своими навыками в оружии и естественной свирепостью. Все же высокомерные к слабакам, эти гноллы имеют дикое благородство и могут выносить лишения и реальные опасности, чтобы доказать, что они - самые жесткие воины в округе. Если обычный гнолл - сгусток гнева и страха, превосходящий гнолл не тратит впустую время на слова — он бьет жестко и бьет быстро, чтобы получить то, что хочет. Гноллы с такими намерениями и храбростью редки, и в общем поднимаются до позиций лидерства среди своего народа. Если бы гиена могла ходить на двух ногах и носить оружие, она была бы недалека от гнолла. Кожа гноллов зеленовато-серого цвета и пушистая шкура отмечена коричневыми и красновато-серыми пятнами на грязно-желтой гриве. Эти массивные гуманоиды - по своей природе ночные плотоядные животные, и для них не принципиально, кого или что есть — или в этом же отношении, приготовлено ли это. Гнолл может достигать 7,5 футов ростом.
Никто не предоставляет кров доброжелательности ни гноллоподобным, ни самим гноллам. Цивилизованные народы типа людей или эльфов рассматривают их как жестоких, жадных мародеров, не лучших, чем орки или гоблины, и даже другие дикие расы не уживаются с ними. Большинство гноллов хаотические и злые, берущие то, что они хотят, у любого, кто не достаточно силен, чтобы защитить это и не имеют никакой терпимости к правилам. Ведущие себя иначе или хоронят свой характер под рабской преданностью более мощному владыке или стараются быть лучше, чем они есть. Гноллы поклоняются Йеногу, лорду демонов, являющемуся покровителем их мерзкой расы. Они не особенно почтительны, но племя или клан при отсутствии удачи могут успокоить Йеногу жертвоприношением живых пленников. Большинство гноллов говорит только на Гноллском, но есть те, которые разговаривают на общем языке.В общем расцениваемые как порочные головорезы и бандиты, большинство гноллов оправдывают ожидания. Однако, в странах, где гноллы обычны, маленькое количество достаточно надежны (и только), чтобы поддерживать на нужном уровне работу охранников, шпионов или наемных мускулов. В качестве "меча по найму" гнолл обычно присоединяется к самым плохим из приключенческих партий. В лучшем случае авантюрист-гнолл согласен идти вместе с товарищами добрых наклонностей, если ему хорошо платят за его услуги и отдается уважение, которого, как он чувствует, заслуживает его мастерство.

0

12

Наг
http://uploads.ru/i/6/Q/a/6QaR1.png
Невозможно приручить.
Наги - одна из самых таинственных, и в то же время - одна из самых презираемых и ненавидимых рас. Бывшие Ночные эльфы, извращенные магией Колодца Вечности, наги превратились в ужасных чудовищ, в которых осталось весьма немного от былой красоты их предков.
Историю наг принято отсчитывать от времен правления королевы Азары, прекраснейшей Ночной эльфийки, что, по слухам, и по сей день правит нагами в глубинах океана.
Жажда магии присуща всем нагам, однако Азара в этом отношении превзошла всех своих соплеменников. Ее алчность и желание повелевать силами, не доступными более ни одному живому существу, заставили ее черпать свои силы из Колодца Вечности, а позже - заключить сделку с демонами Пылающего Легиона, обеспечив им первое пришествие. И в конце концов - Азара за все поплатилась. Колодец опустился на самое дно мира, где был уничтожен, а древний континент Калимдор расколол гигантский Разлом, в центре которого образовался Водоворот, похоронивший под собой Зин-Азари - столицу королевства. Вместе с городом под воду ушли и королева Азара, и ее ближайшие соратники, но они не погибли - извращенная демонами магия Колодца превратила их в наг, ужасных змеевидных существ, поселившихся на дне Разлома и отстроивших там новую столицу - Назжатар, город, который не видел еще ни один смертный.
Впрочем, наги вряд ли собираются вечно прятаться в морских глубинах. Это жестокая, мстительная раса, и единственное, что по-настоящему их объединяет - это желание выбраться на поверхность и отомстить Ночным эльфам. Не так давно наги начали появляться на побережьях по всему миру, и хотя у них мало союзников, наги вполне успешно заняли несколько разрушенных прибрежных городов, ранее им принадлежавших. Судя по всему, эти крепости могут стать новыми базами наг, обеспечив им дальнешее проникновение в глубь суши.
Наги - не дикари, как считают орки Орды, и не бездушные монстры, какими их представляет мир. За десять тысяч лет, проведенные на дне Океана, наги создали собственный язык - Назжа, и высокоразвитую культуру. Общество наг матриархально, и даже внешне наги-мужчины и наги-женщины сильно отличаются друг от друга. Во время мутации наги-мужчины существенно понизились по уровню интеллекта, однако выросли в размерах и стали куда сильнее. Их лица больше напоминают драконьи головы, и от эльфов в них осталось совсем немного. Наги-женщины, пожалуй, красивы даже с точки зрения наземных рас, и, к тому же, обзавелись дополнительной парой рук, а морские ведьмы - еще и змеями вместо волос. В отличие от Ночных эльфов, в обществе наг воины - почти всегда мужчины, а маги - женщины.

0

13

Виверна
http://uploads.ru/i/I/4/G/I4GL9.png
Возможно приручить с помощью магии и следопытских техник.
Отдаленный родственник драконов, виверна — это огромная летающая ящерица с ядовитым жалом на хвосте. Десятиметровое в длину, темно-коричневое или серое, тело виверны наполовину состоит из хвоста. Её жесткие крылья летучей мыши — более 30 метров размахом. Голова — длиной 1.2 метра и заполнена изнутри длинными острыми зубами. В отличие от дракона, она имеет только задние ноги, используя их так же, как и охотничья птица. Кончик хвоста — толстый хрящ, из которого высовывается жало полметра длинной, очень похожее на скорпионье. Глаза красные или оранжевые. Виверна не имеет сильного аромата, хотя ее логово могло бы пахнуть недавними жертвами. Эти животные могут издавать два звука: громкое шипение, которое звучит подобно горячему мечу, погруженному в воду, и низкое глубокое горловое рычание, подобное аналогичному рассерженного гному.
Довольно глупые, но агрессивные, виверны почти всегда будут нападать. В бою, виверна всегда предпочитает летать, и будет изпользовать любую возможность взлететь и продолжить бой. Будучи пойманой на земле, она будет кусать и использовать свое жало, нападая на наиболее удобную цель или цели. Хвост очень подвижен, легко перегибается через тело виверны и поражает противника перед ней. В воздухе виверна гораздо более смертельный противник. Она пикирует на цели на земле, пытаясь схватить их двумя когтями и улететь с этой добычей. Как охотник, виверна довольно хитрая. Она не даст своей тени падать на ее добычу, предупреждая её. Зрелая виверна часто ждет правильного момента, чтобы ударить, и при желании позволит уйти добыче, которая является слишком мощной, или в пределах легкой досягаемости укрытия. Такая виверна понимает, что люди, особенно вооруженные и блестящие металлом, более сильны, чем можно было бы сказать по их размеру. При хорошей возможности, она будет пытаться схватить небронированного члена отряда и скрыться из виду.
Виверна — уединенное существо, живущее только со своим супругом и молодняком. Она имеет тенденцию устраивать логово на склонах горы, которую окружают леса, джунгли и иногда равнины. Виверна устраивает свое логово в больших пещерах, которые могут быть найдены в таких местах, охотясь на территории диаметром километров в 40. Если дичь редка, она будет охотиться маленькими группами себе подобных. Только молодые виверны нападают на других своего вида, обычно охраняя новую территорию. Старшие виверны улаживают споры неизвестным науке методом без фактического боя.
Некоторые виверны, как известно, работали со злыми драконами. Обычно эти драконы полностью доминируют над более слабыми и маленькими вивернами.

0

14

Русалки
http://uploads.ru/i/L/h/2/Lh2Yw.png
Невозможно приручить.
Подразделяются на морских и пресноводных, однако обе разновидности относятся к одному биологическому виду. В отличие от русалок полевых, водные являются двуполыми. Морские русалки обитают в глубоководных открытых водоемах с обильным содержанием соли: в морях, океанах и крупных бухтах. Женская особь морской русалки называется сиреной, мужская — тритоном. Пресноводные русалки обитают в озерах, прудах, болотах и дельтах рек. Женские особи пресноводных называются кикиморами, мужские — водяными.
Русалки представляют собой мужчин и женщин с большим чешуйчатым рыбьим хвостом вместо ног, с широкими перепонками между пальцами и с плавниками вместо ушей. Отличаются повышенной сексуальной активностью, в связи с чем внешние половые признаки у них в среднем развиты сильнее, чем у людей.
Еще два малозаметных отличия водной русалки:
— горизонтальные веки в дополнение к вертикальным, которые служат защитными «шторками» для слизистой глаза при погружении под воду;
— жабры, расположенные на спине под лопатками, которые обычно скрыты длинными русальими волосами.
Отдельно следует отметить, что как мужчины, так и женщины у русалок отпускают длинные волосы и тщательно берегут их от повреждений, тк это не только украшение, но и практическая защита от пересушивания чувствительных жабр при выходах на поверхность.
Морские русалки, отличаясь от пресноводных более высоким уровнем социального развития, чрезвычайно красивы, аккуратны и ухоженны. Они не стесняются своей наготы ни перед кем. Носят украшения из кораллов и жемчуга. Почему-то высоко ценят серебряные безделушки, поставляемые им с суши людьми и вампирами, но при этом остаются равнодушными к золоту. Еще более странные чувства притают к зеркальным поверхностям. За кусочек разбитого зеркала готовы платить крупным жемчугом высочайшего качества. Зеркала для водных русалок — нечто сродни алмазам. Они используют небольшие кусочки зеркал в качестве дорогих изысканных украшений. Хотя на человеческий вкус все молодые и здоровые водные русалки красивы как на подбор, по их собственным критериям прекрасней всех те особы, чей хвост максимально ухожен, приглажен чешуйка к чешуйке и отполирован до блеска.
Сексуальная жизнь водных русалок столь же активна, насколько силен их сексуальный аппетит. Русалки живородящие, поэтому для произведения потомства им необходим акт соития через половые органы, расположенные у основания хвоста — примерно там, где у людей находится промежность. В состоянии покоя половые органы русалок скрыты небольшими плавниками, которые приподнимаются рефлекторно, когда русалка приходит в возбужденное состояние. В отличие от холодных вампиров, русалки не стесняются своей сексуальности, даже гордятся ею. В экспериментальных целях не гнушаются сношениями с представителями других видов, однако от такого рода соитий не несут потомства. Отличаются плодовитостью и сексуальной выносливостью. Способны совершать коитус (технически очень схожий с человеческим) на протяжении нескольких суток без перерыва. Период овуляции у сирен и кикимор повторяется не раз в 20 лет, как у вампиресс, и даже не ежемесячно, как у людей, а ежедневно. Иными словами, женщины водных русалок всегда готовы к спариванию, 24 часа в сутки. То же самое можно сказать и про мужчин. Однако от подводного демографического взрыва природа перестраховалась: из 2 миллионов икринок в год, которые зачинаются в чреве русалки, в мальков развиваются от силы одна-две. Неспособные развиться в мальков икринки выводятся из организма русалок подобному тому, как излишки влаги покидают человеческий организм.
Пресноводные русалки вдвое более выносливы, чем морские — способны дольше пребывать на поверхности. Морская же гарантированно скончается от обезвоживания уже через 6 часов, проведенных за пределами водоема.
Питаются рыбой, ракообразными, моллюсками, крупными насекомыми (речные) и крупным планктоном (морские).
Социальный уклад русальева общества, не смотря на всю разумность и цивилизованность вида, далек от семейного в привычном понимании слова. Русалки живут стаями, при этом исповедуя промискуитет. Всеми детенышами стаи одновременно занимаются все женщины стаи. А все мужчины стаи на общих основаниях добывают своей большой «семье» пропитание и материальные ресурсы.
Каждая стая является не только отдельной ячейкой подводного общества, но и государственной единицей с правом контроля подлежащей ей территории, насчитывая при этом от 50 до 5000 особей обеих полов, включая детенышей и стариков.
Государство водных русалок — это весь мировой океан, все моря, океаны, реки и прочие возможные водоемы, правит которым в лучших монархических традициях сильнейшая и влиятельнейшая стая с альфа-тритоном (морским царем) во главе. Когда морской царь стареет, на его место заступает другой тритон, избираемый большинством голосом представителей правящей стаи. В голосованиях участвуют только мужчины. Женщины в политику не допускаются. Им отведена роль вдохновительниц, муз, представительниц изящных искусств, продолжательниц рода и хранительниц домашнего очага. В обществе, где обожествляется красота тела и здоровая сексуальность, женщины не возражают против таких патриархальных раскладов. Пока мужчины занимаются политикой, войной, торговлей, экономикой и наукой, русалочки проводят свободное время в уходе за своим хвостиком, поют, сидя на скалах, и предаются плотским утехам с моряками.
Когда умирает представитель стаи, все его родственники общими усилиями съедают труп. Быть посмертно съеденным своей семьей у русалок считается великой честью, а выброшенным на берег, как гнилой кашалот, — страшным позором.

0

15

Мантикора
http://uploads.ru/i/I/7/X/I7XdW.png
Возможно приручить с помощью следопытских техник и магии.
Мантикора самое кровожадное и опасное из существ. У нее туловище льва, человеческое лицо, голубые глаза и голос, подобный звучанию свирели. Но главные и самые ужасные ее черты - три ряда зубов во рту, ядовитое жало на конце хвоста, как у скорпиона, и отравленные шипы на хвосте, которые мантикора может выстреливать в любом направлении. Размах крыльев достигает семи с половиной метров. Каждая часть мантикоры очень похожа на части настоящих животных, которых они имитируют. Львиный торс покрыт темно-желтой шкурой, грива, как и у льва, имеет коричневый цвет, а крылья летучей мыши темно-бурые с редкими волосками. Обитает мантикора в густых лесах, неподалеку от всевозможных источников пищи. Передвигаться она может без проблем с помощью своих крыльев.
"Мантикора" в переводе означает - "людоед". Она живет охотой и убийствами. Она бегает так быстро, что в мгновение ока преодолевает любые расстояния, единственный звук, который можно услышать от нее - это тихое мелодичное рычание или характерный щелкающий звук, который раздается при движении скорпионьего хвоста. Голос мантикоры громок и пронзителен (кстати, мантикоры обладают способностью к связной речи). Все это делает ее чрезвычайно опасной - ведь убежать от нее почти невозможно, а питается чудовище только свежим человеческим мясом. Поэтому на миниатюрах часто можно видеть изображение мантикоры с человеческой рукой или ногой в зубах. Когда мантикора ловит жертву, она перегрызает кости и проглатывает беднягу целиком, вместе с одеждой. Так что, если кто-то пропал без следа, вполне возможно, тут не обошлось без мантикоры. Убить их можно только легким, но смертоносным мечом из сильмарилла. Живут мантикоры поодиночке, и лишь раз в году, в брачный период, собираются в стаи. Матери пробудут с малышами не более трех месяцев, после чего вновь уходят, оставляя детеныша самому о себе заботится.
Магией мантикора не владеет. Но в то же время коготь мантикоры чрезвычайно ценен в приготовлении отваров и зелий, так же как ее шерсть. Яд мантикоры - сродни змеиному: когда мантикора жалит свою жертву - та умирает. Но, если отловить мантикору и добыть у нее яда, затем разбавить - получается сильнейшее зелье, способное почти в мгновение вылечить любую рану. Еще мантикоры собирают сокровища своих жертв. Делают это они по разнообразным причинам: любопытство, желание походить на других монстров, которые собирают сокровища, или потому что знают, как люди ценят эти вещи и надеются, что кто-нибудь придет посмотреть на них.

0

16

Белый единорог
http://uploads.ru/i/Z/p/6/Zp6fi.png
Возможно приручить с помощью следопытских техник.
Единороги живут только в умеренных лесистых местностях, подальше от человеческого общества. Эти жестокие, но добрые существа избегают контакта со всеми кроме лесных существ, однако, они покажут себя, чтобы защитить их домашнюю лесистую местность.
Единороги — это мощные кони с блестящей шкурой и чисто белыми волосами. Глаза единорога обычно темно-синие или светло-розовые. Длинные, шелковистые белые волосы свисают вниз с гривы и холки. Единственный рог, от 60-90 см в длину, растет из центра лба каждого единорога. Самцы отличаются белой бородой под подбородком; самки более изящной и более тонкой мускулатурой. Единорог парнокопытен, его копыта имеют желтоватый оттенок. Единороги говорят на собственном языке также как на языке других лесных существ и эльфийском.
Единороги могут ощущать врага на расстоянии 220 метров. Аналогично, перемещение единорогов настолько бесшумно. Единороги могут пинать их передними копытами и колоть рогом каждый раунд. Однажды в день единорог может использовать заклинание телепорт ограниченного диапазона. Это заклинание транспортирует единорога (и его наездника) в любое место по желанию единорога на расстояние до 330 метров. Единороги часто используют эту способность как последнее средство, чтобы избежать смерти или захвата. Кроме того, единороги никогда не могут быть заколдованы или удержаны магией.
Единороги образуют семейные пары ради продолжения рода и устраивают свой дом в открытой лощине леса, который они хотят (им поручено) защищать. Затем, в дуплах деревьев, единороги гравируют охранный рисунок, распознаваемый лесными существами, указывающий, что лес находится под защитой единорога. Как только лесистая местность имеет единорога защитника, никакой другой единорог не войдет в этот лес, если лес не очень большой. Каждое семейство единорогов охраняет территорию приблизительно в 1000 квадратных километров, то есть примерно 32x32 километра.
Наиболее крупные или важные леса обязательно имеют своих единорогов-защитников, которые часто общаются между собой лично на граничных участках или через духов и друидов. Раз в пять лет по одному единорогу из каждого большого региона прибывает на ежегодную встречу друидов в Священном Лесу. Возможно, что незаменимый единорог будет просить знакомых энтов заменить его на время отсутствия.
Путешественники могут свободно проходить через лес единорогов и даже охотиться там, но за любое убийство спорта ради или злонамеренное повреждение леса, нарушитель будет атакован, если единорог находиться рядом. Свирепость этого нападения определена злостностью нарушителя. Молодежь, метающая камни в животных, например, была бы отброшена, получив только несколько ушибов, как напоминание, но разбойники орки будут выслежены и убиты.
Одинокие единороги иногда позволяют себе быть прирученными и подвозят человеческую или эльфийскую девушку чистого сердца и доброго характера. Единорог, который однажды подчиняется, если с ним обращаются любезно, будет действовать как скакун девушки всю жизнь, даже неся ее вне царства своего леса, если она так пожелает. Единороги исключительно лояльные скакуны и защитят своих наездников даже до собственной смерти.
Единороги травоядны, живут на нежных листьях и травах. Их единственные враги грифоны и те существа, кто уничтожают леса, в особенности красные драконы и орки.
Продолжительность жизни единорогов никогда не была зарегистрирована, но, как известно, превосходит 1,000 лет. Они, как полагают, поддерживают свою молодость. Тайна этой долговечности — сильная волшебная природа рога. Рог единорога — замечательное и непревзойденное средство от всех ядов. Как альтернатива, один рог может использоваться алхимиком, чтобы производить 2-12 порций зелья лечения.

0

17

Черный единорог
http://uploads.ru/i/U/y/M/UyMmQ.png
Возможно приручить с помощью следопытских техник.
Точного описания Черных Единорогов не существует. Появляются жеребята черного цвета не всегда. На это может повлиять расположение звезд на небе. Существуют легенды о появлении черных единорогов. Например, в одной из них говорится, что Черный Единорог появился из хаоса, злобы и отрицательной энергии. Все особи этого вида имеют черный цвет шерсти с сиреневатым или синим оттенком и почти всегда черный рог.
Обитают Черные Единороги почти везде. Они легко переносят и очень низкую температуру, и очень высокую. Шерсть к зиме становится гуще, вследствие чего им не страшны лютые морозы. Вообще эти существа любят холод, зиму и холодные страны. Они не могут долго выносить яркий свет, поэтому их можно встретить чаще всего в темных лесах и обледенелых пещерах у озера. Черные Единороги очень редко собираются в стада. Понятие семьи у них отсутствует. Самец встречается с самкой только на время, далее пара распадается. Забота о жеребенке идет примерно год (пока не станет взрослым).
По своему характеру Черные Единороги суровы и агрессивны. Он нападет на любого, кого встречает. Они как будто очень злы на мир, даже могут напасть на особь своего вида. Эти создания сделают все, чтобы никто не помешал их одиночеству. Хотя в это трудно поверить, но они очень любят зимой, лежа на снегу, наблюдать за луной. К человеку относятся так же как и к другим существам, а особенно ненавидят белых магов. Часто они водили дружбу с девушкой, которую впоследствии называли колдуньей. Эта девушка обычно имела темные волосы и темные глаза. Чёрные Единороги нормально относятся к людям, связанным с чёрной магией.
Есть среди Черных Единорогов очень интересные особи - Златогривый Чёрный Единорог или Чёрный Голделий. Этот вид единорогов очень миролюбивый. Черные Голделии дружелюбны и по характеру схожу с обычными единорогами (честь и доблесть). Однако есть схожие черты и со своими темными собратьями: одиночество. Определить же Чёрного Голделия просто: чёрный окрас и золотые рог, грива и копыта. Это создание никогда не нападет на светлое существо. Оно обладает всеми свойствами черного единорога и белого, но они слабее.
Рог черного единорога заряжен большой отрицательной энергией, стоит только небольшой частичке этого рога попасть в кровь любого живого существа, как оно перестает управлять собой. Черные маги часто использовали это свойство для зомбирования человека. Если прирученное существо оставалось без хозяина, то оно бессмысленно бродило, пока не погибало. Этот эффект имеет не только рог Единорога, но и его волосы. Известны случаи, когда служанки хотевшие пробраться на место своей госпожи, по утрам вплетали им в прически волосы Черного Единорога (разумеется это можно было сделать если госпожа была брюнеткой). Таким образом, они подчиняли госпожу себе.. Так же сплетенные веревки из волос черного единорога с добавлением в плетение стебли валерьяны и конопли, использовали для буйных заключенных при перевозке на новое место. Эту веревку не возможно разорвать. Она оказывает на пленника зомбирующий эффект.

0

18

Ки-рин
http://uploads.ru/i/f/v/6/fv6FQ.png
Возможно приручить с помощью следопытских техник.
Ки-рин — величественное создание, странствующее по небесам в поисках праведников для награды и преступников для наказания. Шкура ки-рина покрыта светящимися золотистыми чешуйками, блистающими как солнце ясным утром. Густые грива и хвост цвета темного золота. Рог и копыта золотистые, с легкой примесью розового. Глаза темно фиолетовые. Ки-рин обладает мелодичным голосом, говоряи на собственном языке. Будучи телепатом, он способен ментально или вербально общаться практически с любыми живыми существами.
Телепатические способности ки-ринов позволяют им читать осознанные мысли, и, следовательно, их практически невозможно застать врасплох. Ки-рины также владеют разнообразными магическими способностями, которые могут использовать раз в день. Они способны сотворить сытную еду и питье, а также до кубометра текстильных изделий или половины кубометра деревянных. Созданные вещи ничем не отличаются от обычных. Ки-рин также может материализовать металлические предметы общим весом до веса 2,000 золотых монет, но эти вещи имеют очень короткий период существования. В общем, чем тверже вещество, тем короче период его существования; к примеру, адамантит держится примерно час.
Ки-рин способен вызывать иллюзии со зрительными, звуковыми и обонятельными эффектами. Эти иллюзии длятся без дальнейшей поддержки до тех пор, пока не будут рассеяны магически либо разрушены неверием. Когда ки-рин вызывает воздушные создания или вещи, каким-то образом связанные с воздухом, сотворенные создания и магия получаются удвоенной силы. Ки-рины могут свободно переходить в эфирный и астральный миры.
Ки-рины — раса воздушных созданий, чьи копыта редко ступают на твердую землю. Лишь самцы иногда приближаются к земле. Нет ни одного письменного упоминания о встрече ки-рина женского пола, хотя такие, несомненно, существуют. Точно также не встречались и детеныши ки-ринов, и, следовательно, подробности их размножения неизвестны. В подобных вопросах ки-рины скрытны. Если попросить их должным образом, ки-рины придут на помощь гуманоидам. Иногда в процессе борьбы с мощными проявлениями зла они оказывают поддержку безо всякой просьбы. Однако, ки-рины верят в самосовершенствование и помогают гуманоидам только в случаях крайней необходимости. Создавая себе пищу и питье, ки-рины не нуждаются в постороннем снабжении. Эти существа обладают богатым воображением, воплощением которого являются их творения. Свои жилища они создают высоко на вершинах гор или плоскогорьях. До таких мест практически невозможно добраться без способности летать или навыка скалолазания. Жилища могут иметь каменное ограждение, сооруженное из находившихся неподалеку материалов. Оно дополняется магически созданным деревом и прочной тканью. Внутренняя же часть жилища просто роскошна. Ки-рины способны создавать прекрасные ткани, гобелены, подушки и прочие удобства. Используемое ими жилье содержится в чистоте тщательно контролируемыми ветрами, которые выметают весь мусор. Несмотря на то, что ки-рины благородны и не алчны, они все же имеют склонность к накоплению сокровищ. Последние могут быть созданы ими самими, подарены друзьями или союзниками, найдены в путешествиях и походах, взысканы с правонарушителей либо просто взяты с поверженных противников в качестве трофея.
Ки-рины большую часть времени проводят, улаживая собственные дела. Они почти всегда отслеживают активность могущественных злых созданий и существ. Если такие существа становятся слишком активными, ки-рины принимают соответствующие меры. Ки-рины могут вознаграждать союзников или облагодетельствовать нуждающихся индивидуумов сотворенной пищей и ценностями. Неповрежденная шкура ки-рина стоит 25,000 золотых. Однако обладание такой вещью опасно из-за полагающегося возмездия, которое в любой момент может постигнуть владельца в лице другого ки-рина, сочувствующего гуманоида или разумного добропорядочного монстра.

0

19

Злобоглаз
http://uploads.ru/t/A/6/5/A65Xt.png
Невозможно приручить.
Злобоглаз, он же глазастый тиран, он же отродье хаоса. Взрослый злобоглаз - тварь внушительная, как минимум - два с половиной метра в диаметре, и внешне напоминает гибрид циклопа с Медузой, ибо, по сути, из видимых органов явно представлены лишь рот с устрашающими рядами зубов, центральный глаз и десять щупальцевидных отростков с дополнительными глазками. Он передвигается в пространстве безо всяких видимых усилий, и даже спит, как правило, на высоте метра-двух от пола. Судя по всему, весит злобоглаз примерно столько же, сколько вытесненный им воздух, однако через несколько суток после гибели он приобретает более сообразный со здравым смыслом вес — около двух тонн.
Челюсти злобоглаза достаточно сильны, а зубы — велики и остры, чтобы одним движением перекусить пополам человека. Однако не столь уж часто злобоглаз использует это оружие в сражении — у него есть много гораздо более удобных и опасных способов вести бой. Центральный — неподвижный — глаз в поле своего обзора (это широкий конус) отключает всю и всяческую магию. Волшебные стены и иллюзии развеиваются, призванные существа убираются восвояси, заговоренные предметы и волшебные палочки не действуют, и читать заклинания бесполезно. Меньшие глаза — все разные, у каждого свой эффект. Стебельки позволяют им смотреть практически в любую сторону — разве что не прямо под злобоглаза (и то если он не наклонится). Правда, в силу какого-то мозгового ограничения злобоглаз неспособен применять их способоности больше шести-семи глаз в одном направлении; но и этого, как правило, более чем достаточно, ибо способности у глаз весьма разнообразны и неприятны.
Первый и второй глаза очаровывают и делают цель близким другом злобоглаза. Третий глаз нужен затем, чтобы на короткое время избавиться от одного врага: он вселяет ужас. Четвертый глаз усыпляет цель. Используется примерно так же, как и страх. Пятый глаз замедляет врага. Шестой ранит противника лучом. Седьмой способен перемещать в пространстве большую массу (около 150 кг), как бы захватив ее лучом. Восьмой глаз убивает противника на месте (а если удалось устоять против смертельной мощи — то наносит ранение). Девятый глаз превращает в камень. Десятый глаз обращает цель в пыль (и, как и восьмой, в случае неудачи ограничивается уроном, но более мощным).
Таким образом набор более чем жуткий. Выжить после встречи с разъяренным злобоглазом - настоящий подвиг, а учитывая, что все десять глаз сработают меньше, чем за шесть секунд... В общем, подумайте, что страшнее - это, или разъяренный красный, раздраженный синий и взбешенный зеленый драконы разом.
Форма злобоглаза - шар, и, собственно, все его органы расположены непосредственно внутри этого самого шара. Кожа бехолдера - вещь чрезвычайно пластичная и удобная, ибо с ее помощью существо способно "вылеплять" себе дополнительные щупальца, руки с работающими пальцами, ноги и прочие полезные части тела. Но, к счастью, этой способностью обладают лишь наиболее опытные твари, молодняк обходится левитацией. Ну, а внутри у злобоглаза все довольно просто, поэтому заслуживает упоминания лишь особый костный остов злобоглаза (что-то вроде полого костяного шара, в который заключены все его внутренности) и на редкость крупный - до двухсот килограммов весом - мозг, состоящий из двух полушарий, минимально связанных друг с другом. Но что поражает во всем теле злобоглаза - это его невероятная легкость. Даже после гибели злобоглаза любой его орган, исключая разве что свеженаполненный желудок, может взлететь наподобие воздушного шарика.
Злобоглазы всеядны: в качестве пищи им подходят и растения, и животные, и грибы, и даже падаль или перегнившие листья. В принципе, для выживания злобоглазу нужно совсем немного: около килограмма пищи и около десяти литров воды в день, причем, при его размерах, это очень скромный паек. Однако... поесть злобоглазы очень любят. А потому при наличии возможности с удовольствием пожирают килограммов двести или даже триста — больше в них просто физически не влезает. Подобное обжорство не идет им впрок — но, впрочем, и не вредит. Чувство вкуса, по сравнению с человеческим, у них притуплено. Большую часть спектра вкусов они вообще не различают; однако, как правило, у злобоглаза есть три-четыре любимых вида пищи, которые они ценят особенно высоко. Например, фиолетовые грибы-пискуны, летучие мыши или глубинные гномы. Почти все злобоглазы любят вино — настолько, что за него готовы и поторговаться, ведь в их обычных местах обитания с этим продуктом туго. Пиво и другие крепкие напитки их не особо интересуют.
Размножается злобоглаз один раз в жизни. Он — существо бесполое, и пара для такого ответственного дела ему не нужна. В задней части его тела в специальном «инкубаторе» образуется несколько маленьких шариков-злобоглазиков (до дюжины), а когда они подрастают до размеров небольшого арбуза — он отрыгивает весь «инкубатор» через рот, и малютки прогрызают себе путь наружу. Летать они умеют от рождения, а использовать силу глаз обучаются через полгода-год. Продолжительность жизни злобоглаза — около ста лет, но доживают до преклонного возраста немногие. Большинство их гибнет в течение первого года, пока ищет себе личную нору.
Вне всякого сомнения, злобоглаз обладает немалым интеллектом и полной свободой воли. Он не подвержен контролю извне, как голем или низшая нежить, и не обречен служить повелителям Бездны, как суккуб. И все же договориться со злобоглазом удавалось очень немногим... Все дело, объясняют ученые-анатомы. Как и у нас, левое полушарие мозга злобоглаза отвечает за логическое мышление, правое — за эмоции. Вот только связи между ними ослаблены, а потому левое полушарие не ведает, что творит правое. Итогом чаще всего становится сильнейшее расстройство психики, напоминающее одновременно паранойю и шизофрению. Собственный разум постоянно подсовывает злобоглазу сюрпризы, в основном — неприятные. Поэтому злобоглаз мало способен на доверие и склонен к бессмысленной, даже по собственным меркам, агрессии и садизму. Впрочем, бывают среди них и такие, у которых левое полушарие сумело обрести власть над правым. Их еще называют «разумными» или «здоровыми» злобоглазами, в противовес большинству. Они последовательно блюдут свою выгоду, с ними значительно легче найти общий язык, но если такой все же окажется вашим противником — то куда более опасным.
Большинство «безумных» злобоглазов — одиночки. Они селятся в пещере где-нибудь в подземелье; обычно эту пещеру они делают сами при помощи распыляющего луча. Там и проводят свой век, постепенно накапливая сокровища «на черный день» (их ценность для других рас они понимают, но сами не используют) и уничтожая все живое, что по неосторожности приблизится к ним. Иногда они обзаводятся парой-тройкой очарованных слуг — те моют их и чистят, сторожат подступы к норе и так далее. Но вообще-то у них есть своего рода религия (они поклоняются таинственной Великой Матери), и она настоятельно требует от злобоглазов общественного поведения. Те, кто на это способен, собираются в группы и строят «город-улей» — так обычно называют место массового поселения злобоглазов. Конечно, строят они не сами; для этого у них есть очарованные пленники.
В больших городах-ульях держат даже мастерские, в которых кузнецы, стеклодувы и маги производят экипировку для злобоглазов. В частности, в таких городах хранят рецепты волшебных линз — это самый ценный для них магический предмет. Линзы могут усиливать действие глазных лучей; опаснейшие среди них раздваивают луч или даже придают ему цепной эффект. Но, возможно, самая странная штука из продукции таких мастерских — это оружие для злобоглазов: мечи, копья и так далее. Особенно популярны почему-то трезубцы. Вместо рукояти у всех этих предметов — своеобразная петля для зажима зубами. Нет, подобные устройства не могут значительно повысить боеспособность злобоглаза — все равно главное его оружие в глазах, зато дают ему возможность потешиться с жертвой. Ведь главные его лучи убивают на месте, а на вкус злобоглаза это — слишком легкая смерть. Порой такие вот «отклонения» стоят злобоглазу жизни, потому что не замеченный им противник, пока тварь резвится, втыкает ему в пузо меч.
Встреча со злобоглазом обычно означает, что осталось совсем мало секунд на размышление. Выживают в ней обычно либо берсерки, у которых топор двигается быстрее мысли (и не только потому, что мысль движется совсем медленно), либо лица с высокоразвитым инстинктом самосохранения, умеющие чрезвычайно быстро бегать. Десять атак злобоглаза (не считая зубов) способны вывести из строя десятерых противников одновременно; завалить его числом обычно нереально — он скрывается в узких проходах и тесных пещерах. Заклинания, в том числе защитные и маскирующие, опять-таки не помогут — по причине конуса антимагии. Однако время от времени искателям приключений приходится сразиться со злобоглазом — и бывает даже, что у них есть время продумать тактику заранее. Что в таком случае можно противопоставить одиннадцатиглазому чуду?
Очень неплохой ставкой оказывается маскировка. Обычная, немагическая, которую не снимает центральный глаз. Слышит и видит злобоглаз отлично, но опытный вор, бесшумный следопыт или ловкий монах могут пробраться под злобоглазом и нанести удар исподтишка. К счастью, злобоглаз не отличается живучестью дракона или прочностью голема. Неплоха также идея, если удалось проползти под конусом центрального глаза, применить с той стороны волшебную палочку — ее свойства восстановятся, как только вы покинете конус антимагии. Жрецы порой используют подчиненную ими нежить: на нее не действуют лучи большинства глаз. Но этот ход сомнительно эффективен, не говоря уж о том, что доступен только предавшимся тьме. Волшебники пробовали применять големов — результаты были отличные, но голем доступен далеко не каждому адепту магических искусств. Иными словами, если у вас не получится атаковать злобоглаза незамеченными, в ваших рядах почти наверняка будут потери. Разве что вы уже все прошли, превзошли и едите драконов на завтрак... Самая большая глупость, которую можно совершить в бою со злобоглазом, — попытаться его окружить! Дело в том, что щупальца-стебельки устроены так, что практически невозможно направить более трех «боевых» глаз в одну сторону. Рассредоточившись, вы позволяете противнику использовать все десять лучей разом. Он вам будет за это душевно признателен.
Кстати, если вы думаете, что злобоглаз на свете - один-единственный, и родичей у него нет, то спешу обрадовать - вы жестоко ошибаетесь. Есть. И не мало. Например, злобоглаз-маг, который полностью меняет свои глаза, с помощью их творя заклинания и поглощая направленные на себя чары. Или древний шар - долгожитель среди злобоглазов, тварь, четырех метров в диаметре и с полутысячелетним стажем работы. Надсмотрщик внешне на своих родичей вообще не похож. Представьте себе нечто вроде большой гниловатой коряги, торчащей из земли. На сучках и ветках есть маленькие глазки, но разглядеть их почти невозможно. Если надсмотрщик вступает в бой, то обнаруживается, что корягу крепили к земле восемь здоровенных шипастых щупалец, которые хватают и душат неосторожно подошедших. Или не душат, а подносят ко рту (их у надсмотрщика три штуки), где пойманный тщательно пережевывается. Ну, и так далее, и тому подобное. Как видите, форм прекрасных много, и способности у них более чем отвратные. Но совет один и тот же - не связывайтесь!

0

20

Иллитид
http://uploads.ru/t/k/B/Q/kBQ0z.png
Невозможно приручить.
Иллитид - удивительное существо. Взрослый иллитид приблизительно 6 футов ростом, несколько напоминает фигурой гуманоида только с отвратительно розово-лиловой кожей, блестящей от слизи, и плотью, чем-то неуловимо напоминающей простую гладкую резину. Белые глаза иллитидов лишены зрачков. Четыре щупальца расположены вокруг круглого отверстия, которое служит иллитидам в качестве рта, похожего на пасть миноги. Изо рта существа постоянно течет какая-то омерзительная слизь. Само лицо существа напоминает осьминога или существ из мифов Лавкрафта. На руке иллитида всего лишь три обычных пальца и один большой. Благодаря своим длинным щупальцам, иллитиды могут проникать в разум существа и высасывать его мозг.Представители этой расы могут также общаться телепатически.
Иллитиды - раса упорядоченно злых амфибий - гермафродитов, обладающих могущественными псионическими способностями, отчасти именно поэтому иллитидов так боятся в Подземье даже дроу. Слабые физически, иллитиды представляют огромную опасность для всех разумных существ из-за своих псионических способностей - каждый иллитид от рождения является мощным псиоником и телепатом. Видимо, единственным спасением от психического нападения иллитида является соответствующий шлем защиты, который, как правило, и носят работорговцы, сотрудничающие с иллитидами. Для общения с ними используются шлемы, которые позволяют полностью защитить своих носителей от психических атак иллитида. Без подобных ухищрений торговля с иллитидами была бы невозможна, поскольку при первой возможности иллитиды нападают на любые разумные существа, подверженные психическому воздействию.
Основная цель любого иллитида - обнаружение и захват новых рабов для своего города. Обнаружив какое-либо разумное существо иллитид атакует его особым ментальным ударом, действующим на расстоянии до 20 метров, в результате которого жертва на долгое время теряет сознание. После этого разум жертвы подавляется и существо становится очередным рабом. При психическом воздействии человек или эльф испытывают странные эмоции. Иллитид сканирует и щупает мозг, проверяя на месте ли шлем защиты. Если он не способен добраться до мыслей существа, иллитид убирается из разума жертвы. Самое страшное заклинание иллитида - психический взрыв, когда голову жертвы буквально разрывает на части.
Процесс этот обратим, так как разум вместе со свободой воли просто запирается, но не стирается - иногда иллитиды могут копаться в памяти своих рабов, желая обнаружить что-нибудь полезное для себя. Иллитид, поймавший раба, считается его полноправным хозяином и может делать с ним всё, что угодно - от продажи на аукционе или обмена его на что-нибудь нужное у другого иллитида до убийства путем высасывания мозга.
Мозг - любимое лакомство иллитидов, за что они, вероятно, и получили прозвище 'пожиратели разума'. Мозг иллитид высасывает, запустив щупальца на своем лице в черепную коробку псионическим образом обездвиженной жертвы. Впрочем, обычно, рабам находится более полезное применение.
Пожалуй, единственный вид развлечений, который любят иллитиды - гладиаторские бои, где на арене вынуждены сражаться за свою жизнь плененные иллитидами дроу и эльфы, минотавры и люди, дуэргары и свирфнеблины. Особенное удовольствие доставляет иллитидам сражения гладиаторов с животными и чудовищами подземного мира - с мантикорами, драугами и прочими существами. Однако исход подобных сражений изначально предрешен и оба участника обречены. Даже если раб побеждает, его мозги уже разрушены иллитидами в ходе подготовки к состязанию. При помощи своих способностей иллитиды лишают бойцов рассудка, не позволяя им чувствовать боль, и превращают их по сути в зверей, чтобы бои были как можно зажигательнее. Сознание рабов уничтожается, они утрачивают свою личность, становясь машинами убийства, тем самым принося колоссальное внутренне удовольствие иллитидам, стоящим вдоль ямы и наблюдающим за боями. Такие иллитиды - или, как их еще называют, Готовящие - самые привилегированные члены общества и пользуются всеми благами. Именно они обладают привилегией изменить разум раба перед тем, как он будет спущен в ямы гладиаторов.
В городах иллитидов процветает игра на тотализаторе, хотя практически неизвестно, используют ли они деньги как таковые. Для многих работорговцев, торгующих с иллитидами, гладиаторские бои - развлечение и отличный заработок, если заранее знать на кого ставить. Вторым интересом иллитидов после рабов являются разнообразные магические предметы - чаще всего они находят их у захваченных ими существ. Ставки на арене иллитидов делаются как неким аналогом денег, так и этими предметами.
Разумеется, одним из редких занятий, которыми занимаются иллитиды, является торговля. Иллитиды торгуют с жителями Подземья - дуэргарами, ящерицами и дроу, однако пожирателей разума интересует всегда только один товар - рабы. Рабом в мире иллитидов становится каждый, осмелившийся проникнуть в запретный город пожирателей разума без специального шлема. Именно поэтому в таких поселениях нередко можно встретить сотни коричневых увальней, гномов, дварфов, эльфов - представителей всех народов - ставших рабами иллитидов. Рабов используют чаще всего для питания, реже - в качестве рабочей силы и просто развлечений. У рабов нет собственной воли, их глаза пусты, а разум полностью подчинен иллитидам. Немногие рабы, которым удалось сбежать, сравнивают те эмоции, которые испытывает несчастная жертва, с полным забвением и даже смертью.
Иллитиды живут в специальных городах, полностью защищенных от проникновения солнечного света, вредного для чутких глаз иллитидов. Сами города уставлены ловушками, не позволяющими ни проникнуть в город, ни скрыться из него. Во главе общества иллитидов, построенного на принципе жесткой социальной иерархии, стоит старейшина - огромный мозг, полностью контролирующий жизнь отдельно взятого города иллитидов и заключающий в себе разумы всех иллитидов, когда-либо ушедших из жизни. Мозг постоянно следит за своими подопечными, проникая все глубже в разум каждого. Каждый иллитид чувствует в своем разуме присутствие мощной силы, слова которой звучат как тысячи голосов из многоголосого хора, слышного в пустоте. Иллитиды как разумная, жестокая и очень самовлюбленная раса, просто ненавидят другие расы. Эльфы - могут быть рабами и более никем. В отношениях друг с другом иллитиды, несмотря на стремление к власти, склонны к сотрудничеству.
В обществе иллитидов действует небольшая группа существ, более известная как инквизиция, искореняющая предателей и раскрывающая возможные заговоры. Сама инквизиция чем-то напоминает партию искателей приключений, в которой каждый член группы удачно дополняет остальных. Если ж задание слишком сложно для инквизиции, иллитиды формируют культ. Как правило, такой культ возглавляют два иллитида, тем самым создавая некий баланс сил. Не совсем понятно, почему же ни одна группа иллитидов не возглавляется одним единственным лидером.
Иллитиды живут в специальных спальнях сна, в которых каждой особи выделен специальный каменный кокон, чем-то напоминающий пещеру. Иллитиды предпочитают общаться телепатически, но иногда нисходят до беседы на обычном наречии Подземья. Пожиратели разума - очень скрытная раса, поэтому предпочитают всеми способами оставлять как можно меньше следов за собой.
Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву. Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно. Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.
Независимые интриганы, иллитиды редко вступают какие-либо долгосрочные альянсы с представителями своей расы, и выходят из них когда это им выгодно. Ошибочно считается, что постоянными союзниками иллитидов являются дроу - это большое заблуждение. Очень часто армии темных эльфов воюют с иллитидами более или менее успешно. Некоторые иллитиды действительно принимают участие в набегах дроу на города нгномов и поверхность, но только с корыстной целью - заполучить как можно больше самых разных рабов, чтобы после похода повысить свой социальный статус.
Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.
Улитарид — высшая разновидность иллитида. Улитариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.
Неотелид — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.
Алхун — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Они всегда изгои, поскольку изучают тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить их способности после смерти.
Иллитид-вампир. Происхождение этих уникальных восставших из мертвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мертвых других рас). Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.
Мозговой голем — переразвитый мозг Иллитида, потерявший оболочку впоследствии механического или магического воздействия. Создается в некоторых общинах Иллитидах из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы. Часто мозговых големов создает главный мозг для защиты себя.

0

21

Пегас
http://s1.uploads.ru/i/OuvB4.png
Возможно приручить с помощью магии.
Пегасы — это крылатые звери, наиболее сильные из лошадиного племени, однако по уму и хитрости с ними не сравнится ни один конь. Шкуры пегасов белые и искрящиеся как снег, их крылья длинные и широкие, с красивым оперением. Гнёзда пегасов находятся высоко в Серых горах, заснеженные пики которых возвышаются над обширным лесным царством. Глаза... ещё более красивые и грустные, чем у лошади. Тело стройное, походка изящная и лёгкая. Копыта, обычно не раздвоены, могут быть золотого цвета.
Живут они на высокогорных лугах и широких полях, любят просторные открытые пространства. Питаются молодой травой и листьями деревьев. Изредка добавляют в свой рацион ягоды. У Пегасов рождается один, крайне редко, два жеребенка. На время вынашивания, самка Пегаса находит уединенное, трудно доступное место, скрытое от нежелательных глаз. В этот период она редко поднимается в воздух, только в случае крайней необходимости. Ее вес заметно увеличивается и она долго не может быть в воздухе. Первый год жизни жеребенка с матерью проходит на земле, в этот период они очень уязвимы. Жеребёнок питается молоком матери и не может летать, так как крылья его ещё не сформировались и слишком слабы. Когда жеребёнок достигает двухгодовалого возраста, он начинает развивать крылья и пробовать летать. Разбегаясь, он расправляет их и пытается, как можно сильнее оттолкнуться от земли, но, как правило, первые попытки заканчиваются неудачей, и он кубарем падает на землю. Когда жеребенок, наконец, взлетает, мать неотступно летит за ним, чтобы в случае неожиданного падения всегда его подхватить.
Особой разновидностью являются королевские пегасы — самые чистые изо всех пегасов, легенда гласит что эти создания происходят от самих небесных коней. Величественные и гордые, эти существа — одни из самых разумных животных, часто проявляющие исключительную преданность своим владельцам. Самым известным из всех был конь Фандраллан Пылающий, который верно защищал своего тяжело раненного хозяина от разъяренного дракона. Хотя вначале дракон был невозмутим, гигантский зверь потерял всякий интерес к Фандраллану после того, как тот получил несколько ранений, когда пегас храбро напал на него, молотя копытами. Это привлекло его внимание к пегасу и таким образом спасло раненного рыцаря. В фольклоре много других таких рассказов, и говорят, что только смерть разлучит королевского пегаса и его хозяина.
Только самые богатые и могущественные аристократы имеют у себя королевских пегасов, поскольку они невероятно редки. Счастливчики, владеющие собственным пегасом, обращаются с ним с величайшим почтением, почти как с равным. Каждый лорд имеет несколько странствующих рыцарей в своей свите, чьей ответственностью является забота об этом самом ценном его имуществе и благороднейшем из скакунов. Крестьянам никогда не разрешают даже находиться около этих животных, чтобы их зловоние или неуклюжесть не повредили пегасу — рассказывают об аристократе, который казнил всякого крестьянина, если тот только взглянул на его скакуна.
Если пегас и станет когда-то возить всадника, взмывая его под самые облака, то только в том случае, если его поймают, пока он еще жеребёнок. Много лет терпеливых тренировок требуются для того, чтобы завоевать доверие пегаса, но если оно получено, хозяин обретает верного скакуна, который будет выполнять любую его команду.

0

22

Кошмар
http://s1.uploads.ru/i/2bIgN.png
Возможно приручить с помощью магии.
Шерсть этого единорога обычно черная с синеватым отблеском. Глаза ярко желтые или оранжевые, без зрачка. Грива - пылающий огонь. Выведены они были давно, но позже стали распространяться естественно. Чаще встречаются в лесах и около горных лугов, но только ночью, днем их иногда можно заметить в темных местах, подальше от солнечного света, так как он очень неприятен для них. Копыта кошмара заряжены большой отрицательной энергией, стоит только небольшой частичке этого копыта попасть в кровь любого живого существа, как оно перестает управлять собой. Кровь этого единорога применяется в черной магии, например, для приготовления сильнейших ядов. Если погибает кошмар то, на месте его смерти вырастает растение с темными ядовитыми ягодами.
Неприрученные кошмары служат только собственной жажде и гневу. В отличие от нормальных лошадей, кошмары умны и используют форму лошади лишь для обмана окружающих. Эти черные единороги ведают ваши самые ужасные страхи, и если вы уснете в месте, где они водятся, то они явятся вам во сне в образе вашего страха. Эти черные единороги способны выдыхать огонь и разрывать плоть одним укусом, к кошмарам не стоит приближаться не подготовившись.

0

23

Амистр
http://s1.uploads.ru/i/MacXo.png
Возможно приручить с помощью магии.
Амистр- это разновидность волшебных лошадей. Они одни из самых необычных созданий в мире. Не смотрю на свой ужасающий вид амистры преданные создания. Но приручить их и тем более найти очень сложно, можно сказать почти невозможно! Встречаются они очень редко и обнаружить их можно только случайно и в самых неожиданных местах. Амистра невозможно убить так как они не совсем живые..... они полностью сотканы из магии, огня и ночи....
Амистры очень грациозны и смертоносны в бою. А об их преданности ходят легенды.
Чёрная шкура этих коней переливается всеми оттенками чёрного и красного цветов. А их грива соткана из пламени, которое сжигает всех кого конь не знает и не трогает тех, кому конь воистину доверяет. Глаза амистра горят пламенем ада, дыхание обжигает, а под копытами плавится камень...
Многие хотели поймать амистра.... Многие старались найти его..... Но не одному простому смертному не удавалось это сделать! Хотя ходили сказания, что в том или ином месте видели амистра или слышали его душераздирающий рёв.

0

24

Волшебный дракончик
http://s1.uploads.ru/i/MKcb3.png
Возможно приручить с помощью магии.
Это один из самых маленьких представителей драконьего семейства. Когда он вылупляется из яйца, он немногим больше бабочки, но, как и всякий дракон, растет со временем, так что старые дракончики могут похвастаться аж полуметровыми габаритами! У него яркое тело, большие выразительные глаза и пестрые крылья, как у бабочки. С его мордашки почти никогда не сходит улыбка, но увидеть улыбающегося волшебного дракончика не просто, ибо большую часть времени он проводит в невидимом состоянии, и лишь серебристый смех, похожий на легкий перезвон колокольчиков, выдает его присутствие.
Волшебный дракончик - маг, а не воин, и потому редко вступает в ближний бой, предпочитая запутывать и сбивать с толку врага, а не нападать на него. Дыхание дракончика - облако веселящего газа, способное надолго вывести из строя любого противника (если вы, конечно, не нежить, не элементаль и не голем). Если же случится так, что без схватки не обойтись, дракончик сперва бьет магией - а он очень сильный чародей! - и лишь после этого бросается в бой, причем зачастую не один - у него полно друзей, которые с готовностью придут к нему на помощь, так что глупцу, связавшемуся с этим малышом, придется отбиваться от целой стаи!
Этот дракончик питается, в основном, нектаром и пыльцой, как и его друзья-феи, но не реже, чем на цветочных лужайках, его можно встретить и в домах магов, которые нередко держат его в качестве помощника и домашнего питомца - причем тут очень важно обоюдное согласие. Вот только, живя с дракончиком, нужно быть готовым к множеству "сюрпризов", которые этот шалун подсовывает регулярно и с удовольствием - при этом на подготовку к шутке могут уйти недели! Впрочем, он делает это не со зла, а его сверкающие глазенки и широкая улыбка готовы растопить сердце любого хозяина!

0

25

Птица Рух
http://s1.uploads.ru/i/3aPdH.png
Невозможно приручить.
Птица Рух внешне напоминает орла, реже - птицу-секретаря (хотя секретарь летает не очень хорошо, и больше напоминает журавля, чем хищника), а иногда ее и вовсе рисуют стервятником, но это неправильно - Рух не падальщик, а честный охотник. Среди прочих пернатых Рух выделяется исключительно размером: она «как гора», «крылья ее затмевают солнце»... Впрочем, это все образы, а более аккуратные описатели называют точные размеры: размах крыльев — от 10 до 18 метров, длина пера — около 4–5,5 м (надо сказать, цифры эти сочетаются так себе). Взвесить птичку никто не пробовал по понятным причинам.
Согласно описаниям, в добычу Рух входит широкий спектр крупных животных, от акул и китов до носорогов, бегемотов и слонов. Свою добычу она выслеживает из-под облаков, после чего пикирует на нее, стремясь сразу же переломить жертве хребет. Яйца она откладывает на земле (видимо, деревья ее веса попросту не держат), в труднодоступных местах, и добраться до ее выводка крайне сложно, хотя зачем - никому не понятно. Единственное "ценное" в этой птичке - ее перья, за которые можно отбить кругленькую сумму, но единственное известное им применение - в качестве... сосуда для воды.
Нельзя сказать, что птица так уж опасна для людей; с драконом или василиском ее не сравнить. И не только потому, что она не наделена колдовской силой, не дышит огнем или смертельным ядом... ей еще и совершенно нет дела до людей. Даже самый крохотный птенчик Рух не питается людьми, как новорожденного орленка не кормят комарами. Но все же на ее совести немало человеческих жертв.
Во-первых, это разнообразные авантюристы, пытающиеся украсть перо, кусочек яйца или даже птенца.  Во-вторых, бывают случаи, когда птица сослепу  путает корабль с китом. И даже если она не пытается донести «убитое» судно до гнезда, экипажу от этого отнюдь не легче. И в-третьих, сохранились сообщения о том, что неосторожное приземление птицы или даже просто громкий хлопок крыльев бывают причиной лавины либо камнепада.

0

26

Горгулья
http://s1.uploads.ru/i/Jz9ZN.png
Возможно приручить с помощью магии.
Хотя горгульи, строго говоря, не являются нежитью, они, тем не менее, по мере сил своих служат Королю Мертвых, и часто, подобно голодным воронам, кружат над полями сражений, высматривая себе добычу. Эти хищники со шкурами цвета льда получают истинное наслаждение от убийства, и их смех звучит, точно звук раскалывающегося льда. Горгульи сильны, свирепы, кровожадны - и просто пугающе разрушительны.
Эти существа немного меньше человека, с жилистыми мускулами и острыми когтями. На их худых мордах мерцают бесчувственные глаза холодного синего цвета. Бледные крылья похожи на крылья летучей мыши, расчерченные синеватыми венами. Плоть белая, почти полупрозрачная, сильно смахивает на кварц или обесцвеченный мрамор. Происхождение горгулий, как и их сущность, точно не установлены. Некоторые считают их протоголемами, но очевидная полуразумность заставляет других сомневаться в этом.
Из самых примечательных их способностей стоит отметить их свойство покрываться прочной каменной коркой. В таком состоянии они не способны атаковать противника, однако быстрее восстанавливают свое здоровье.
Горгульи не обладают высокоразвитым умом, поэтому сравнение с воронами для них довольно верное. Они атакуют при малейшем желании, пикируя на врага, чтобы внести хаос в его ряды и посеять в них панику. Наслаждаясь хаосом и разрушением, эти злобные существа упиваются видом потоков крови и рваной плоти, при этом мало заботясь о собственной сохранности. Их не интересует ни стратегия, ни тактика — они просто пользуются любой слабостью врага, какую увидят.
Паря над врагами, горгульи улучают момент, когда те полностью захвачены борьбой с более опасным противником, и, обрушиваясь вниз, быстро подхватывают тех, кто слишком слаб для серьезного сопротивления. Унесённые существа могут даже прожить какое-то время — достаточное для того, чтобы горько пожалеть о том, что не погибли сразу...

0

27

Небесная змея
http://s1.uploads.ru/i/o6jhQ.png
Возможно приручить с помощью магии.
Эта змейка довольно малообщительна, и не лезет к вам в друзья, но все же не стоит излишне доверять ее милой мордочке и пернатым
крылышкам. Цап - и вы недосчитаетесь пальцев. Это довольно крупное существо, длиной до шести метров и весом под двадцать пять килограммов, и выглядят именно как змея с крыльями (ну, и кое-каким убранством из перышек на голове). Окраска бывает разнообразная - красная, золотистая, голубая, бирюзовая, хотя истинные небесные змеи, чаще всего, голубовато-синие, с бирюзовым оперением, и выглядят они очень красиво.
Небесная змейка довольно прожорлива, и никогда не упустит шанса поесть. Чаще всего этих существ можно встретить на пустошах или на морском побережье, где они собирают крабов и моллюсков, ибо почти постоянно хотят есть. Многие племена, почитают этих змей за священных, видя в них духов небес, и рады угостить их чем-нибудь вкусным. Змеи им за это бывают чертовски признательны. Обычно они питаются кроликами и грызунами, но крупные особи едят молодых свиней и овец.
Небесная змея - существо территориальное, и потому будет свирепо атаковать любого безумца, вторгнувшегося на ее земли, и чем ближе он будет подходить к гнезду, расположенному где-нибудь на верхушке дерева, тем хуже ему будет. Некоторые разновидности змей просто кусают врага, травя его ядом, а вот другие умеют выпускать молнии, ибо являются магическими существами, и встреча с ними еще неприятнее.
Считается, что небесные змеи - дальние родичи коатлей, хотя пока что этому нет доказательств. Кое-кто утверждает, что небесные змеи - не простые животные, а потомки некоего древнего божества, чье имя уже давно забыто...

0

28

Голем
http://s1.uploads.ru/i/3bMHx.png
Голем —монстр, оживлённая - магией либо божественной силой - статуя. Голем обычно бывает оживлён при помощи духа, вызванного с одного из элементальных планов и привязанным к этому телу. Все големы являются искусственными конструктами, обычно созданными магами и жрецами. Чаще всего големы человекоподобны, но имеют большой рост. Иногда можно встретить и экзотику: клинок вместо руки; дополнительные конечности и т.п. Так как големы - искусственные существа, то мировоззрение им чуждо. Они делают то, что велит им их хозяин. Но если поместить в голема душу - если такое возможно -, то он будет обладать некоторой свободой воли. Все големы очень могучи. Они неуязвимы практически для любой магии, а немногие заклинания, способные повлиять на материал, из которого сделан голем, либо восстанавливают их повреждения, либо наносят непрямой вред - например, замедляют, или прямой, но слишком незначительный, чтобы принимать его всерьёз. Повредить тело голема может лишь очень сильное магическое оружие - или оружие из адамантита и более сильных металлов, либо выплеск энергии огромной силы.
Ошибочно предполагать, что все эти големы неповоротливы и глупы. Это справедливо лишь для големов, созданных начинающими магами. Чем тщательней сделан голем, тем сложнее и разнообразней могут быть выполняемые им задания. Так, у ректора Академии Бракады - область на юге материка, заселенная магами - был уникальный алмазный голем, умеющий не только читать, но и делать выводы из прочитанного. Он проверял все рефераты, сдаваемые студентами.
Ритуалы создания големов у волшебников и священников мало схожи. Если первые основываются на научных исследованиях и разработке специальных заклинаний, то вторые опираются на силу, даруемую богами или другими обожествляемыми силами.
Большинство големов сделаны из глины, камня или металла. Сила, приводящая в движение голема — стихийный дух, который в процессе создания вселяется против своей воли в неживой материал.
Каменные големы создаются из грубо выточенного камня. Конечности таких големов могут немного отличаться от обыкновенных рук и ног человека. Руки, например, могут делаться гораздо массивнее и походить на огромные дубины. Такие существа всегда безоружны. Железный голем зачастую стилизуется под рыцаря в доспехах или другой воинственной фигуры. Иногда ему в руку вставляют меч, зачастую — волшебный. Глиняный голем хоть и похож на человека, но черты его сильно искажены. Грудь — чрезмерно большая, руки — свисают до колен, ноги — сравнительно короткие и кривые. Из одежды может носить лишь металлический или кожаный ремень вокруг бедер.
Некроманты и жрецы Смерти способны производить “мясных” - так называемых големов-из-плоти, составленных из кусков мертвых тел. Куски могут браться из разных “источников”: например, туловище — от туши быка, а голова и руки — от человеческого трупа. Естественно, получившееся создание специальными чарами предохраняется от разложения. Многие особо изощрённые тёмные маги могут создавать големов из демонической плоти - в этом случае используются части тел наиболее сильных обычных исчадий.
Вообще големы могут создаваться почти из любых подручных и даже драгоценных материалов: из дерева, стекла, костей, самоцветов, золота, магических металлов - адамнтита, миталлара и других. Так, стеклянные големы — это настоящее произведение искусства. Они создаются в форме рыцаря из цветного стекла, которое обычно идет на изготовление витражей. Часто они охраняют церкви или соборы. Големы из подобных материалов встречаются куда реже, чем каменные или железные.
Апогеем големостроительства стали так называемые колоссальные големы, создаваемые поштучно в Эгрейде и являющиеся живой несокрушимой машиной  опустошения на поле боя. Такие големы делаются из различных сплавов, лириума и миталлара. Подразделяются колоссальные големы на три вида - "Колоссы", "Титаны" и - самые могучие - Громовержцы. Создание таких големов осуществляется эгрейдскими техномагами и строжайше охраняется от чужих глаз. Это знание живёт лишь в умах очень немногих техномагов Эгрейда, в самых тёмных глубинах их сознания - поэтому они не могут поделится технологие строения колоссальных големов - ни добровольно, ни насильственно.
Все големы обладают, во-первых, практически стопроцентной устойчивостью к вредоносным заклинаниям, и, во-вторых, какими-либо волшебными способностями. Например, каменные големы с помощью специальных заклятий могут замедлять противников.
На практике големы обычно используются как охранники сокровищниц, склепов, магических лабораторий и прочих локаций, куда возбраняется ступать простому смертному. Иногда их задействуют в качестве чернорабочих: грузчиков, носильщиков, уборщиков помещений. Однако, во некоторых магократических и полумагократических странах големы также могут состоять в армии. Так, например, в Эгрейде и Тэе существуют целые армии големов, используемые как неостановимый давящий всё, что попадётся на пути, каток.
Големы, как правило, существа без самосознания и свободного разума. Они способны лишь на механическое выполнение приказа своего хозяина. При этом они считаются опасными оппонентами: многие искатели приключений, встретив голема, предпочтут ретироваться, а не вступать в тяжелую схватку.

0


Вы здесь » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown » Бестарий » Существа


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно